塔防游戏,并不仅仅是“塔”和“防”那么简单而已。 多数塔防游戏的敌人是按照固定路线行走的,玩家只能在拐角出放置强火力。坚守阵地(本作更为人所知的名字)更加硬核,玩家通过自行布置防御塔来阻碍敌人的前进路线,当然不能把路堵死,而是让敌人“山路十八弯”。游戏的大局观非常重要,一开始就要规划路线,然后便宜火炮铺路,高输出火炮放在C位。更高阶的操作是在关键时间点卖掉了炮台,引导敌人前往新路线,策略上限极高!一路平铺放炮台无伤通关是不可能的。估计是玩法实在太难掌握,现在这类真正的规划路径塔防很少见了。
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