游戏好玩,但是无聊,说实话这两个属性其实是冲突的,但是游戏就是可以同时兼顾两种。 先说玩法吧,玩法就是普通的塔防站桩打僵尸玩法,我们站在高楼上来防御前来攻击的僵尸,僵尸的大小很奇怪,其实应该是近大远小的规则,但是大小看起来好像不是很遵循这个原则呀,同时僵尸有胖有瘦,有快有慢,建议先解决快的僵尸。比较可惜的是换弹是把武器拿到屏幕下面换弹,是没有换弹动画的。 游戏的另一玩法就是刷,而且前期的弹药并不富裕,导致打的时候需要开镜瞄准,而且需要对弹药数量精打细算,之后解锁的弓弩之后大概可以做到一箭一个,但是依然缺少爽快感,武器升级,还有需要下一关的解锁非常繁琐,并不是繁琐,是需要重复很多,所以游戏是同时具有好玩和无聊两种属性,解锁新东西的成本过高,而前期又缺少爽快感。
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