刚刚还在吐槽某些制作者对肉鸽一知半解,套几个随机因素就宣称是肉鸽,作品众多,没一个能玩的,派系残缺不全,后期难度飙升,看不出无尽的一丁点设计,愣是直接拉闸让玩家GG.破碎地牢虽然更新缓慢,但足够给那些眼高手低还喜欢夸大其词硬蹭肉鸽的制作者好好上一课。
最关键的一点,前期有难度,有初见杀,对于新手有学习成本,但是掌握技巧真的可以通关。蒙眼乱砍说不上,一切尽在掌握中还是可以做到的。过程中会遇到非常多的负面情况,如果你以为自己是天选之子,自信不会倒霉,那就距离失败不远了。经营要素很重,即使是遇到不利的情况也要思考如何及时止损,到后面还要学会如何效益最大化,不到关键时刻绝对不乱用补给,这样才能充分发挥有限资源的效力。这方面的细节非常多,喜欢肉鸽的玩家一定要沉得住气,寄多了之后,下次在遇到类似的情况就心中有数了。不像某些“肉鸽”,直接天降横祸把你抬走,不给你一点点挣扎机会,顶多就是今天走和明天走的区别。
最后一点,游戏有构建完整的世界观,采用当今最高大上的碎片化叙事。不看剧情对游玩没有影响,也不会浪费玩家时间,后续玩家逐渐掌握过关技巧,也开始对游戏感兴趣的时候,查看不同场景或者boss的描述,就会发现他们之间的联系,这种叙事节奏非常好,避免了开局先按着头给你讲五分钟剧情,还开始玩呢就被上一课。
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