你可以在网上找到中文版,并在虚拟机上运行。 ………… 游戏还不错,很上头,也算简单,也因此发展到瓶颈后就没意思了,写下我的理解。 开局不建议发展农业,不建议拾荒,建议挖井,造长枪,酿酒,开市场。 一.家 1.农田:发展农业用处不大,食物到时候打怪有的是,其中花掉的水倒是可以和商人兑换 大量基础资源。可以种木头,但不如直接拿水去商人交易木头。 2.陷阱:没多大用,成长起来怪物随手杀。 3.水洞:非常重要,提供的水可以说是最佳交易品。 4.酒罐:酿的酒可以加士气,士气低就减伤害,非常重要。 5.祭祀台+工具台: 近战武器材料少,但要抗伤,同时面对远程怪吃运气。带药。 祭祀武器材料一般,但消耗士气,有些消耗得多的,输出完几轮就萎了。带酒。 弓弩装备材料需求大,但伤害闪避续航都不用。带箭。 6.储物箱:格子永远不够,有意义的再丢箱子里,没意义的直接去交易换成基础物质。 7.床:早点升级,减少睡眠时间。 8.火堆:我一般只烤肉吃。 9.壁画:工具,移速,交易,再来个图腾(让你可以升级) 二.其他 1.可以死,但死前把东西都装箱,不然死了全没了,资源是有限的,少多少你就没多少。资源点刷新要很久,新资源点难开,而且连斧头镐子都没了且没材料造了就要坐牢了。 2.拾荒是你走投无路的时候用的,资源不可刷新,在你没斧头没镐子的情况下获取材料造它们。当然,市场开起来了就可以随意拿了,但那时候也懒得拾荒了。 靠这些理解足够玩到大后期了,大后期没意思直接退坑吧,就酱。
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