后室逃脱,后室这个词应该是参考了黑屋吧,黑屋是一片充满未知与恐怖的空间,在这个空间中可能会遇到很多未知的事物,也会有很多线索和帮助,所以个人感觉后室逃脱是结合了黑屋效应来展开的。 游戏中肉眼可见的一些比较让人难受的点有不少,首先就是很多玩家都注意到的动作比较僵硬,灵活性非常的低,玩家操作起来会非常的难受。第二点 ,就是细节的渲染上了,时不时的就穿模,还有无论是角色的外观神态还是怪物的外观和神态,几乎就不会有变化,呆板又刻骨,同意会让人有些突兀的感觉。第三点,基本上玩家在游戏中,躲到柜子里面就可以避开怪物的追捕了,但有时候怪物和玩家距离连一个墙角都没有,怪物又不瞎,这能避开是实在让人无法带入了,恐怖游戏要的就是带入感和氛围感,这么一来还怎么继续下去。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
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