说起来玩起来其实挺一般的。本身和常规的挂机修仙类游戏拉不开什么差距基本差不多。但游戏在整体的ui方面的设计,真的是一坨。 整体的玩法方面,直接参考游戏的宣传截图了。其实也没什么,就是常规的修仙挂机。该有的副本地带刷,然后掉落装备,然后角色进行升级,哪有类似的天赋树科技点等等。在玩法方面,其实大部分传统的挂机类游戏差不多。但是修仙挂机类的这一类文字游戏在我看来,他最影响体验的,除了本身挂机内容设计的是否合理以外,另外一个点就ui了。在这一块先别讲究一个什么华丽啊什么之类的好看啊,什么美术风格。他起码要看着舒服,直接。而游戏的ui设计可以说一团。虽然和大部分的同类型游戏一样,它将主要的功能区集结在了游戏,也可以说是屏幕的下方。符合手机持有者的第1操作。但最致命的点是,他不去做一个集合。或者我打个比方,就是你有很多的文件,但是你可以通过一个一个的文件夹创立,然后进行分类。而这款游戏的ui就好像是没有创文件夹,直接原模原样的一堆摆在那里。所以点开之后你就会发现一堆功能,而且全都排在那么狭小的一小段下方,并且字体很小,而且字体的颜色还有一整个挂机的背景没有做颜色区分,主打的就是一个高度统一,让你眼瞎。而相对应的功能点开之后,也不知道为什么,他会把剩下的窗口ui全部都移动到屏幕的上方。 所以游戏玩起来就一个样子。玩法内容上面和大部分同类型游戏基本上没什么差别,但是意外的设计不如其他游戏。
创建于2024-04-08 18:38:43,著作权归属作者