实际玩下来一般吧。本质上就是常见的肉割割草类游戏。但说实话,有些改动反而让人玩的不舒服。 整体的画面就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。整体的画风也没啥好说的,不难看。看上去还是不错的,比较养眼。 游戏玩法方面其实也没啥好说的。就是现在比较常见的肉割割草类玩法。史记内容都差不多,延时一堆小怪,然后一波接一波。然后随着不断的升级,就可以随机的抽取技能。然后大厅外面就依然是装备装备来提升自身的属性。同时也是以天赋点升级来减少开局压力的流程设计。但是游戏有个跟其他同类型游戏来讲,相当大的一个改动。就是其他的游戏通过升级抽取新的技能之后,这些技能是自己会主动释放的。但这款游戏不一样,它的技能你自己是不能释放的,它是会隔一段时间就在地图上生成掉落道具,然后你得去拾取才能使用技能。说实话,这种就就很抽象,知道吧。场上一堆怪,我得顶着他们的压力,然后去躲着怪物前进,捡你的技能来杀。这项改动可以说是让游戏的压力直线上升。而且也是因为这个改动设计,你就没法体验到单纯的割草的这种享受了。可是更多的时候你要去思考走位,如何突破,如何去捡技能。说实话,这种游玩体验到头来让我觉得反而本末倒置了。 所以游戏玩起来我觉得很一般,就是因为这个原因,我不知道为什么他要做上述的改动设计,让游戏玩起来反而没有了爽感和无脑感。
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