游戏玩起来还行。玩法上有不少见的就是常见的肉鸽割草类玩法。 整个游戏画面就查看游戏的宣传截图,不存在宣传诈骗。整个画风怎么说呢,有点这种幽默搞怪的风格吧,结果看着还是感觉挺舒适的,毕竟很搞怪,看着有点想笑。 在玩法方面其实也没什么,就是经典的肉割割草类。怪不会一波接一波的来袭,然后每撑过一波玩家就可以通过肉鸽抽卡的方式来给自己上buff技能等等。但游戏实际上让我玩得下去,并且觉得好玩的并非是这个比较常见的设计,而是可以进入商店购买装备的设计,波次结束后,你就可以进入商店购买装备,那你所处的游戏角色是可以装备,不止一种装备道具的。而你本身的角色又不是单一的角色,他们有相对自己的职业特性,你可以理解为天赋,点特殊技能,天赋这一类。那随着每个角色本身特性的不同,也可以选择有目的性的去挑选装备以及获得的buff,哪些方面进行升级等等让来打出自己的流派或者说开创书,更加高效的打法。所以在这一块的策略性和可玩度内容丰富程度是足够的。 那另外一个我觉得舒服的就是,他在难度的曲线提升上市很合理的。它不会像其他的同类型游戏一样,要么开荒难度过高后期简单无聊,要么就是前期很无聊,然后突然间断崖式难度增长,它不会出现这种情况。同时他摒弃了几乎无限大的地图以及绝对数量压倒性的设计。他的地图就那么大,你可以灌到边缘,但是他的怪物你可以感到多,但不会感觉一望无际那种。所以你在享受割草的时候,也能明确的通过怪物数量的减少来感受到你对他们的杀伤性碾压性以及接近成功的那种期待感。 所以游戏玩起来还是挺不错的,真的,如果你喜欢这一类有肉鸽属性的割草类游戏的话是很推荐的。
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