怎么说呢?玩法有点意思。但是属于是那种下限高,上限不高,难度没法很好合理调节的塔防类游戏。
整个游戏的话,你就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗,也没什么好说的,整个画风和大部分消除类游戏一样。
在玩法方面就蛮有意思的。同样可以参考宣传地图会发现他给出了类似于三消游戏的玩法设计,但是它本质上又是个塔防。他通过随机给出的颜色方块,然后进行同色拼接,就可以形成防御塔或者防御墙壁。而你在这个过程中需要跟三消类游戏一样去考虑随机的色块出现,然后巧妙地安排他们的顺序随机应变。那前面就和大部分的塔防类游戏一样,会有怪物冲破防线。他纪有塔防的那种策略性,同时也有三消游戏,拥有的随机性。初上手是挺有意思的。但玩下去你也会发现问题所在,就是他这种玩法设计他想要增进难度方式太单一了。那只能不断的去增加怪物和强力怪物的属性,然后进行一次性冲家。所以这时候的纯随机的三消玩法设计,反而会成为拖累。他的出怪顺序是不固定的,每一把他给出的消除方块的顺序也是不固定的。所以导致了基本每一把难度稍微提一点点就成了纯随机。本来实际上塔防策略并不成为主导。所以导致的稍微增加点属性,就可以超过塔防决定性因素的的承受阈值。所以从第9关开始就难度断崖式提升。就只能依靠花钱购买的道具。这样几乎绑死的唯一出路的方式反而是在扼杀游戏心碎,前面玩的有意思,后面就挺无聊的了。
所以游戏实际玩下来一般吧,可以尝试一下,但是后面我觉得就玩不下去。
创建于2024-02-18 17:54:38,著作权归属作者