游戏的难度已是久闻的高,而在其背后的意义也相当值得发掘。在游戏开始时旁白会提到,这款游戏致敬了2002年的B类游戏《迷人远足》。所谓的B类游戏,一般指的是低预算低质量的游戏作品。而《迷人远足》的制作者,正是被称为B类游戏之父的捷克设计师Jazzo。据其言,制作这样的游戏没有任何必要对其精雕细琢,仅仅是为享受制作它的过程。带着这样的目光回到游戏,便可发现《迷人远足》内容相当的无厘头,对于BGM及画面的运用简直可以用诡异来形容。这在某种程度上也印证了Jazzo的名言。再看这款游戏,尽管玩法也高度相似其致敬作品——造型奇特的主角、仅使用工具移动——但这一部更鼓励玩家攀爬高峰,攻克作者为玩家刻意设置的高难度障碍。并不是每位玩家都能顺风顺水的到达顶点,因此每当主角掉落时,旁白也会对此作出反应。“啊,你又退步了。”“喔,真是抱歉。”令我印象最为深刻的是其在某些时刻会播放的音乐《Go in down the road feeling bad》——“一路走下去只感觉无比糟糕~我不甘心自己被如此对待”仿佛是对玩家的嘲讽,而又像鼓励一般,让玩家在这年代久远、节奏欢快的老音乐中重新向前。或许这就是作者的目的,而我也只希望每个人都能从中获取到一些更加实际的东西,而不是坠落后便懊恼地删掉游戏。毕竟,像这样的作品,恐怕只会越来越少。
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