合理的虐心难度是较高的上手难度和需要技巧的关卡设计,让玩家不得不精进自己的技巧才能通关。简单粗暴的虐心是采用翔一般的操作手感、判定范围来给玩家添堵。前面一个,单拎出来你能正常操作,放一起就手忙脚乱。后面一个,也是游戏的现状,你还没开始呢就感觉天旋地转。本来飞行游戏就很不好做,单单“视角”这一个点就足以让人晕头转向,我反正的看到自己人就看不到任务目标,看到任务目标在哪但我就是不知道怎么样转过去,最后只能直上直下,直前直后,搞得跟笛卡尔正交坐标系似的,先调高度,然后再变成普通的开车游戏。咱就是说,能不能照顾一下新手,弄点辅助驾驶或者辅助视角啥的。
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