经营类塔防游戏。。。 游戏画面采用简单的简笔绘画风格,看起来是有一点拉胯,不过如果游戏性足够优秀的话,这个画质还是在可以接受的范围内。。。 最初在教学关卡时,我以为是一款即时战略游戏,毕竟包含着即时战略游戏中关于资源的一切要素,有木材,有石矿,有金属矿,有电力需求,还有人口需求。。。 结果没想到,居然游戏是一款塔防类。。。 游戏中有着白天和夜晚的区别,玩家白天收集资源建设基地,晚上就躲围墙后面防御丧尸的袭击,而且还有光照度和风力大小影响着资源的收集,细节程度还是挺好。。。 就是这游戏难度有点太大了,在第二个关卡就把我整不会了,初始资源极低,根本不能浪费,就只够一个茅屋一个伐木场,然后就要开始辛辛苦苦的伐木凑资源修电站,基本上第一晚炮塔是想都不要想,晚上只能靠玩家手动攻击丧尸,第二天才有可能憋出防御塔,反正游戏中的资源一直处于紧缺状态,玩家就需要不停控制角色进行资源收集的活动,玩起来太累了,稍微资源没有跟上就GG了。。。 游戏创意是有的,但是难度太高,玩起来太累,需要一直肝。。。
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