饮鸩止渴的娱乐性,终究无法带来发自内心的快乐。 像细枝末节的慢动作演出小毛病就不说了,这个核心玩法没有高水平肉鸽内味。诚然游戏过程中可以一直三选一,也可以打出不同的康巴,可是敌人的类型特性区别不明显,所以每一次我都不用在诸如生存、输出、经济、抗性的几个方面作出取舍,再说白一点,进攻就是最好的防守。你问我爽不爽,全屏子弹覆盖,当然爽了。可是每一局都是类似的套路,甚至于再后面一点发现其实你只要不是每次捣乱故意选最差的那个都能过,趣味就逐渐消磨殆尽了。
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