质量很粗糙,广告随处可见且后续如果不用广告无法突破游戏进度的小游戏。唯一的优点是策略属性值得稍微研究一下,把得来的角色的技能连贯起来形成更完美的combo,拿到更多的分数。
每一次结算的时候把得来的分数抹除,然后再刷新目标数量,令人不可思议的同时也会怀疑自己这些床位有没有利用得更完美。比如说感染者好像就不能轻易放进来,变成丧尸之后如果没有反制手段,付出的代价将会很大。但这些概率的事情总是会有玩家觉得搏一搏单车变摩托的侥幸。
分数抹除其实就很恶心,所以我总觉得在联合技能的时候也不得不屈从于广告带来的收益才会有游戏进度的突破。这让我相当黄金矿工的分数,后期也会觉得很难,但它居然并不会将分数清零,玩黄金矿工能玩的久我觉得与此也有很大关系,因为有盼头,不会觉得自己并不是从头再来的。
创建于2024-01-03 14:35:05,著作权归属作者