雷霆雅塔莱斯出击,雷电:觉醒,屏幕射击游戏,多少是带入童年的感觉了。
所有的恐惧都是来源于活力的不足,当“雷霆雅塔莱斯”能够打出无数的连续攻击时,那所有关卡的boss就都是弟弟了(小猫老弟)。游戏的画面在传统的画质上进行了一些优化,细节上的展翼等都能比较清楚的看到了,甚至还加入了形态的变换,可能是想要做出类似于“高达”一样的形态,但一旦战斗开始,变换形态后的机翼加上火力的输出,平面视角看起来就像是一只“大蟑螂”在扑棱翅膀一样。机制上依旧是把出现的敌机击中打落后会掉落一些道具,用于增强玩家的火力,火力增强后又是一场视觉上的震撼,无死角的连续输出甚至都能看到,强敌来袭又怎样,火力压制加上躲避对面的导弹就可以拿下了。难易度的设置上,建议稍微进行些调整吧,好像难易度直接被火力系统的加强给覆盖掉了。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
创建于2023-11-19 16:18:02,著作权归属作者