先谈游戏最基本的主要玩法是卡牌肉鸽,偏手绘黑暗q版的风格,审美很新奇,至少不会太疲劳,而多职业又带来了不同流派的体验,这点部分职业会收费,在关卡流程上采用的是场景式切换式,带来了些许扮演小红帽深入森林的感觉,不同的选择带来了不同的不同的结果,主线流程较短,几小时便能通关。 再谈谈游戏内置趣味玩法,有点类似炉石,不过难度不高,有不同种族,个人感觉生命和攻击每回合成长的旗子就是版本答案了。 最后,游戏感觉有别的游戏的影子,至于是抄袭还是借鉴仁者见仁,智者见智,我没研究和关注过,不喜勿喷
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