感觉开发者没有把握住重点。虽然我一直在说抽卡游戏烂大街,烂大街自有烂大街的道理——玩家吃这一套,别的地方做得再俗套,小姐姐好看,会笑,最好再撒娇两句,火不火还用说?这款游戏都已经把抽卡做出来了,眼看马上就要和小姐姐进行互动了,所有美好的期待就这样戛然而止。我去,我裤腰带都脱了你就给我端两个小游戏上来是啥意思哦?好吧,那就玩一玩主线闯关吧,还以为能给我带来怎么样的新奇体验,好嘛,到这会你就给我讲经典抽卡游戏的战力通关机制了。策略成分的确有,但是很浅,属于是上手了就知道怎么放技能怎么站位怎么选奖励,而且你的极限微操在战力需求面前杯水车薪。互动的时候跟我讲创新游戏性,到了游戏的时候又跟我讲传统路数了?咱就是说能不能扬长避短,别抓住自己不擅长的点死磕。
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