大哥啊,你这简介发到任何一个魂系爱好者的论坛不得被直接骂到螺旋上天啊!总所周知魂系动作游戏以高难度、多死亡多尝试、高技术著称,你这和0自主操作的挂机放置强行联合,还有弹刀翻滚啥事呢?
初看游戏主角建模,感觉还行啊。是的,也就这个建模勉强摸到了现今手游的门槛。打击感、UI设计、系统设计、成长曲线、技能树等方方面面是灾难级的表现,我觉得我能让游戏主角攻击敌人并且进入到下一个关卡真的费老劲了,这贴脸视角+打棉花的动作真的越看越尴尬。无论是从标题还是画面,都是只能看一眼的程度,再多看一眼就会穿帮。
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