游戏玩法应该在一定程度上学习了《战争进化史》,玩家和敌人的营地各在地图两侧,然后同时派出士兵,一方面抵御对方的攻击,另一方面进攻对方的营地。不过,战斗是极其依赖养成的,不过这倒不是使每次战斗永久提升某项数据的局外升级,而是肉鸽模式中随机的升级,使得玩家能收集和培养更多士兵,增添了游戏的趣味性。
游戏的难度曲线平缓,不会出现难度骤增的情况,这是很好的,但相对的是游戏难度过低了,因为这个游戏甚至没有任何群体攻击的敌人,连BOSS也是,不知道是不是程序员写不出群伤代码,总之这一机制带来的是玩家凭借人海战术就能无脑通关,这使得花费更低的R级卡反而比SSR级卡要强。这一机制就完全颠覆了前面养成的设计,因为玩家只需要专注升级R级卡、打人海战术就能赢,确实极大的破坏了游戏性,要解决其实也较简单,重在丰富敌人的种类和攻击方式,让敌人更加多样。
总而言之,游戏整体的框架还算不错,可扩展性很强,但目前版本游戏深度稍显不足,还期待后面的更新。
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