游戏的美术风格是最戳中我的,是像素风中非常精致的一档,人物立绘、攻击动态效果和释放技能的特性也做得精美,唯一不太满意的地方是所有人物都好像共用一张脸,除了瞳孔颜色没有太大区别,不过这并不算重要,是可以忽略的。 游戏属于RPG冒险游戏,在游戏中玩家要扮演哥哥,要和妹妹一起去冒险,在这段路程中还会有更多人物加入,以及非常精彩的剧情。而玩家要做的就是操作参战人物,指引他们攻击或是释放技能。 一开始我以为战斗会是经典的回合制战斗,结果它是即时战斗,着实打了我一个措手不及。在战斗中,每个角色都有各自的功能,有适合前排抗伤的,有适合后排输出的,有适合远程辅助的,关键的是各个角色的配合,若是能互相给buff,或是给敌人debuff,那么对战斗有着很大帮助,如何使用这些技能也考验玩家对游戏的理解。 不过这毕竟是即时战斗,每次行动都要花费行动点数,有的输出角色重要技能需要的点数过多,有的辅助角色释放技能后全部进入冷却,这又导致buff与攻击总会错位,这就非常考验玩家对行动点数的把控了,要通过合理使用行动点数达到最佳效果。由此还延伸出人物换位,每当人物攻击是都会向前近,破坏原有的排位,这就需要玩家快速用技能将后排换到前方,防止输出角色受到伤害。游戏的操作是十分考验反应力的,无论是换位还是释放技能,点数和时间的差距都可能影响最后的胜负,需要玩家对行动的深度且快速的思考。
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