武侠题材的动作游戏,在各方面看起来都很不错,最开始也确确实实玩的很上头,但其实玩久了就会发现游戏的不足。 游戏类型属于动作类roguelike游戏。玩家只需要通过屏幕上的左右键控制火柴人的攻击和闪避,虽然看着简单,但是游戏的战斗还是需要一定技巧的。游戏每种敌人都有单独的攻击方式、攻击频率和前摇等等属性,所以玩家要理解每个敌人的攻击,然后把握好攻击时机进攻,在紧要关头还要“左右横跳”打两侧的敌人,甚至可以说攻击需要一定的节奏感。 游戏还融入了肉鸽构筑的玩法,在每回合结束要选择“功法”,在一定程度上提高了游戏性。但游戏的构筑深度不深,所谓“功法”提供的增益只是浮于表面的、数值层面的提升,而不是深入核心的、玩法层面的提升,最具体的体现就是这些“功法”没有改变玩家的攻击方式,或是形成什么流派,玩家一整个游戏玩下来就是一副模样,耐玩性不高,没法带给玩家新鲜感,久而久之也失去对游戏的兴趣。
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