相较于《地下城堡2》,这一代做得属实不尽人意,2代的好多优点都没有被继承下来,也没有很给人好感的创新之处,相比之下不是2代的升级版,而是阉割版。 战斗方面基本能算作放置游戏了,除了要手动释放战吼外,所有战斗都是自动进行,操作性反而降低。战斗设计退步的同时,敌我的战斗也变成了数值而非策略的比拼,我方职业复杂又没有特色,区别无非是哪方面属性的高低;敌方怪物的成长只是在提高属性而非有不同机制,难度的增长即是在堆砌数值,因此,玩家也不得不堆砌数值来应对,这进一步压缩了游戏应有的策略空间。 策略性下降,养成的戏份就变得更重,但就游戏的养成来说,做得也称不上及格。在度过相对顺畅的新手期后,游戏就进入了不断卡关的进程,然后就是“养成一个月,战斗十分钟”的循环,源于养成对战力的提升极小,如果不氪金,玩家只会在这种养成周期与游戏时间称正比上升的过程中丧失游戏热情;如果氪金,也只能舒服一小段时间,然后又陷入之前的循环,氪金也只是将钱扔进无底洞罢了。
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