原神4.1版本总算是更新了,在本次的版本更新中,主要出了一个非常强力的五星角色那维莱特,可以说是版本的最强主c也不为过,无论是在角色的机制上,还是在实测的体验使用上,都是有着绝对的领先优势,因此接下来我就从各个方面去分析一下那维莱特这个新角色的使用体验。 【单体爆发伤害分析】 首先采用的是零命90级,有装武其余都刷满的那维莱特进行实验。再利用剑鬼的实测攻击下,不难发现那维莱特采用单体技能伤害的输出是较为低下的,大招可造成的持续伤害连8万都不到,单次伤害可能就2万多左右浮动,而小技能的伤害就更低了,总伤害仅仅只能造成2万左右。不过如果有玩过那维莱特的玩家就知道,他的技能仅仅只是为了释放重击的前提,并不是主要的输出伤害手段。在第1次释放重击的持续伤害可以看出仅仅只有8段,每段伤害大概在2万左右浮动也就是说第1轮在附加上水元素伤害之后,大体上是能到16万左右,这已经是一个相当不错的伤害数值了。 而它的一个整体连招单体伤害最大输出值,其实是先采用一技能起手,再连接上大招,快速打出两段的特殊重击效果连续造成16段的持续伤害,这样叠加起来看,就能够一次性对单个物体输出造成将近40万左右的爆发输出,说实话这种数值即使是作为曾经的水系主C绫人都是很难打出来的。并且由于那维莱特本身自带的突破爆伤就很高,再加上专武还有增加额外爆伤,所以说在增强自身暴击率或者持下增加暴击率属性的食物之后,能够稳定爆伤发挥,那么单纯从单体伤害来看甚至能越到将近45万伤害的水平,说实话这是一个非常恐怖的单体爆发输出水平。 【角色机制分析】 1.重伤攻击机制 那维莱特的普通攻击并没有什么额外的机制,而且普通攻击的伤害仅仅只是单纯基于游戏角色本身的攻击属性,而拉维莱特本身的攻击力并不算是非常的高,所以说单纯的轻点普攻其实是并没有太大实用性的在除了刷丘丘人以外的实战关卡中基本上用不上,没有什么太大的作用和意义,唯一的用途可能就是轻点一下普攻挂一个水元素罢了。 最主要的攻击方式还是针对于特殊重击的设计。他的伤害设定本质上是取决于拉维莱特本身的血量上限,在使用重击的时候是会消耗自身的血量值的,不过在血量低于50%以下将会不再消耗。其实这些都不是重点,真正的重点是取决于他的一个伤害值会额外增加上自身血量上限的百分比加成。举个例子,假如说单纯给那维莱特刷上所有增加攻击的词条,那么不仅不会增加那维莱特的伤害值,还会相对变相减少那维莱特在蓄力重击的持续输出伤害,这个是十分需要注意的一个点。 并且在没有原水之滴的情况下,纳维莱特想要蓄力一发特殊重击所消耗的时间非常长,需要足足4秒的时间,如此冗长的抬手动作,很难说能够保证自身充足的血量,所以一般来说想要采用的连招都得通过小技能以及大招去生成源水之滴的一个效果,然后再通过走位去吸收原水之滴,做到减少快速重击的抬手释放时间。并且针对于特殊重击它的一个攻击,判定距离是非常远的,基本上用深渊地图举例站在正中间,也可以360度旋转一周基本都能击中绝大多数的怪物除了场地最边缘站位的几只怪物之外,其他的均可是在攻击范围内,当然如果队伍中有像万叶这种能够聚怪的角色,那么那那莱特它的一个重伤攻击基本就是覆盖敌方全体了。 2.小技能机制 针对于纳维莱特的小技能,我更多倾向,于是用来凑水滴的,他本身仅仅只有一段的伤害,并且伤害值偏低,不过是一个范围性的aoe伤害,不过他的攻击目标释放,只能选择角色正前方最突出的那一个单位进行释放,这就会导致很难一口气攻击到多个单位,并没有选择单位进行释放的功能,这点还是比较可惜的。在命中敌方单位之后,能够稳定的产出四个水滴,整体水滴的产出效率中规中矩,并没有太多值得说明的地方。 不过针对于小技能,它的一个对空能力还是算比较不错的,只要不是类似于飞行太高的生物,像是普通的飞龙这种只是稍微贴地飞行的话基本都是可以有效命中的,而且它的最远释放距离也很不错,基本可以拖到将近视野之外的位置,距离应该和它的蓄力重击极限距离差不多,所以可以做到远距离拉怪,或者是说针对于远距离的挂水等等,不过耗能需要70点,想要频繁的使用和挂出大招,相对来说还是需要一定的充能武器,或者是有一个不错的辅助进行搭配才行。 3.大招机制 大招在伤害上,整体来说会远比小技能要高上许多,同样也是拥有着小技能的对空机制,在对于近地飞行的单位都是能够打得到的。不过除了第1段的大范围以自我为中心的AOE伤害之外,其余生成的两段伤害就显得不是那么给力了,总计的后续伤害体现也较为不出更多的适合打一手爆发收割。但是那维莱特主要核心输出点还是处于特殊重击,因此大招我也同样更倾向,于是用来制造水滴的,为了能够给那维莱特更快的释放重击而提前释放的技能。 大招所生成的水滴数量不错,能够拥有足足6枚,并且持续时间为15秒,而且大招所生成的水滴和小技能所生成的水滴时间是相互不干涉的,也就是说
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