毕竟经历了这么久,游戏也即将上线了,该聊的还是要来聊聊,其实在去年网易的520发布会放出《逆水寒》手游的初步PV资料时就预约了一波,不过相较于前一年展现的画面,在今年《逆水寒》手游新展现的画面有了明显的提升(主要是最近的测试来看),这一点不仅是在画面基调上,就连原本端游才有的光阴效果手游也成功复刻了,也是因为画面的提升《逆水寒》手游的画面也被玩家称之为“实景画”,包括公布的画面信息也能够看出游戏的画面基本上已经稳定下来了。 而这款曾经号称“会呼吸的江湖”游戏《逆水寒》在之前2021年年中的时候网易官方便高调宣布手游的衍生作品《逆水寒手游》后其实也是在玩家评价中也是褒贬不一,曾经在端游中作为网易手中的王牌MMORPG游戏《逆水寒》在当时上线的时候热度一度盖过当时热度稳定的《剑网3》,一方面是游戏当时拥有有创新度极高的虚拟引擎制作的高质量画面,一种“原汁原味”的江湖武林以一种十分完善的姿态呈现在一众玩家面前,这也成为了当时很多热爱武侠风玩家的喜爱,其次凭借着《逆水寒》的层起彼伏剧情构造还有那种实时的沉浸体验也是让很多玩家在游玩《逆水寒》的剧情后纷纷大呼“好家伙”,有了前面两者内容上的不俗表现,《逆水寒》也成功在当时的MMORPG端游市场中成功占据了一大片领域,短短上线两个月内游戏的在线人数也是达到了惊人的水准,虽然出发点是十分高的,但网易并没有将目光重点放在玩家的体验上,依旧是以往的各类氪金点植入,武力值、装备等级分划线、氪金材料、快速成长礼包等等层出不穷,一方面阻断了大多数平民玩家的成长道路,另一方面也让游戏的PVP环境陷入了一种不可挽救的失重感,也成为了游戏的平衡性崩塌的主要原因之一,到后面在PVP联赛中的某一事件也是让这款曾经热度无上限的《逆水寒》渐渐的失去了涨幅,大部分中等级玩家大幅度退游,对于这款游戏很多玩家对其都是一种又爱又恨的感受,热爱是因为《逆水寒》确确实实给予玩家一种极为真实的江湖世界,恨又是因为《逆水寒》并没有如往日一般的往玩家体验着重出发,而是选择层出不穷的氪金点造成游戏平衡崩塌的现象。 《逆水寒手游》的出现其实不管是对于原本《逆水寒》老玩家或是新玩家来说都是一个未知的期待作品(如果是经历了测试那确实另说),期待是基于上次《逆水寒手游》展现的质量不俗端游的品质,再加上战斗手感的极度还原表现,但未知其实也是对于《逆水寒手游》这款游戏的运营方向的担忧,喜欢“逆水寒”这个IP作品但是不喜欢当时《逆水寒》的运营方式,所以即便《逆水寒手游》展现的高质量水准让玩家期待,也多多少少担忧《逆水寒手游》是否还是会走向《逆水寒》的老路,毕竟谁也不喜欢看到这样一款高质量的游戏最终因为一些场外原因而走向没落的道路,也希望官方能够更加重视《逆水寒手游》这款游戏吧。
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