通过对话剧情明显能感觉到,游戏在不断向我输出世界观下的专有名词,但说真的,我并不是特别感兴趣,因为我的心思完全在战斗玩法上,我期待一场接一场有挑战性的塔防战斗,当然我也在认真接收策略和技巧指引。
事实上,这些标注出来的名词我一个也没记住,虽然玩家们可以耐下性子慢慢梳理这些细节,但我真的只想快点进入下一个关卡,在这款二次元塔防手游中,每个单位叫做“战员”,战员一共有6种职业,“重型”可以放在路中间阻止敌人前进,“异能”可以对带有护盾的敌人造成可观伤害,随着时间流逝,我们有更多点数去放置强力单位,在击杀足量的敌人后,我们会收集到一种紫色的资源这种东西可以帮助放置在场上的战员激活新能力。
叙事节奏总是让我感觉好像要交代什么,但最后又总是留下很多悬念还有没交代完的事情,我常常看完一段对话,过了几分钟就把之前发生的事忘到脑后了。
作为一款少见的机械风二次元塔防手游,有二次元有塔防,或许对两者感兴趣的玩家来说值得上手体验一番。
创建于2023-10-24 10:10:17,著作权归属作者