大概从卡普空的《生化危机》开始,僵尸,这种数量庞大、行动缓慢、撕咬具有传染性的经典敌人深入人心,虽然这款游戏也让僵尸成为了主要敌人,但是总感觉不太对。一来既没有给玩家在养成阶段体会到僵尸模式的资源紧张感(通关奖励倒是给得挺抠搜),二来和僵尸在一条直线上对冲,失去了和僵尸秦王绕柱的秀走位机会,最后就是也没看到僵尸的感染力,主角前期就这么和敌人硬碰硬。不过这样做的好处是极大削减了恐怖元素,可以当成策略游戏玩。后面的更新可以使用僵尸阵营,我不做人啦!大多数游戏都只能扮演正义一方,扮演反派的新奇体验对我有很高吸引力。相较于“僵尸”题材的表现力不足,游戏更大的问题在于敌人的攻击力和生命值一直在上升,游戏提升难度就靠这么简单粗暴的方式,每一关的打法倒是没有什么变化。这也是glu的一贯尿性,关卡重复度太高,技术上限不高,后期硬件实力不足,对线压力就会特别大。好不容易丝血反杀,下一关还有这么好运吗?
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