“经典废土开局,一出生父母就嘎了,身负血海深仇,从此只能隐姓埋名,孤身闯荡江湖,偶然掉落深渊,自此开始挂B人生…”,至少标题给人的感觉是这样的。 本来以为混江湖,应该是缺少不了打斗的,什么特效连招等等的应该是应接不暇的,但玩过之后就感觉,好像是看了一本没品的厕纸PPT,你喝word的,那当我没说。纯纯是占着茅坑不拉屎,江湖题材竟然能走文字游戏的这种,那至少也该让玩家看得头皮发麻,如同身临其境吧,但确实不乏蹩脚的称呼,断句都还是小学生水平,要打斗没打斗,要剧情也几乎是没剧情,纯纯是让人浪费时间。游玩过后,我感觉还是要借远在米国的五星上将麦克阿瑟上将的一句话,“当我看到文字游戏和江湖题材整合到一起,还是个无敌的混子江湖时,我就知道难办了…”。文字游戏的通病,文字游戏无法给玩家带来视觉上的特效冲击,那么剧情文字的撰写就显得尤为重要了,但为什么就是不能抓到重点呢?建议回炉重造吧。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
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