问题大大滴。游戏中的时间会随着现实时间逐渐流逝,我还以为是什么争分夺秒的游戏,结果并没有,打工,到了时间自动结束,睡觉,设定时长自动完成,除了坐牢十几秒,并没有什么特别的事情发生,还不如做成一天4~5个时间段,每个时间段分别安排事务,整体节奏还顺畅一些。另外还是老生常谈,物品图标极大缺失,虽然我本人对AI画图并没有什么好感,但是AI画图总比冷冰冰的两三个文字好得多,至少从外形上面就可以快速判断物品,面对一大堆物品的时候省得一个个阅读文字,搞得跟考完形填空似的。 无论是剧情还是生存都没有做好。要么就规定一个需要逃脱的期限,然后每过一小段触发剧情,需要在每一个节点都作出正确的选择才能解锁真结局这样,通过每一个小节点和随机事件来了解故事。后者就增加多一些变数来提升生存的难度,现在就工作吃饭睡觉买材料,可以无痛循环,太过机械化了。
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