玩了几天,浅谈游个人感受及个人感觉的优缺点(直接想看值不值得下载的拉到底) 〖叠甲〗以下评价仅代表个人观点,且尽量保持客观,如果您有不同的看法可以在评论区或私信理智讨论,说不定我们还能交个朋友。本人才疏学浅,如果我写的部分确实有问题欢迎指正,但不欢迎阴阳怪气与低玩了素质之言 1、优点: 首先我个人体验下来觉得这是一个以玩法为主的游戏。虽然这是飞行射击游戏但没有z轴移动,其实我觉得这是优点,因为开放z轴后游戏体验不但没有减弱反而更加轻松了(之前测试是有的,口碑不好所以改了,这点值得称赞)游戏难度也不大,虽然是射击游戏,但他的准星就是一个大方框,基本只要方向没多大问题都是自动瞄准的,几个关卡体验下来甚至还有点爽。 其次就是剧情方面,目前看下来的剧情,基本没啥值得诟病的地方,有些地方写的确实有点意思,有一些亮眼的地方,但也不能算顶尖(有一点我觉得不错的就是主角终于不是角色的木偶师而是剧情中的一份子了),再来谈谈剧情演绎方面,基本每一章都会有几个过场cg,这个过场虽然不能称的上封神啥的,但确实是目前二游市场里较为优秀的了,同时各种角色也有较为鲜明的形象和人设,不至于千篇一律 最后就是关于福利方面,它的抽卡机制是1600石头80抽保底,(我是60抽抽到的,应该是有一个概率提升的)新手池30抽必出一个五星指定角色(总共就这一个,但体验下来不错,一个小技能下去直接割草)是抽了两发十连就出了的,每三星过一关就有几十石头,每拿到一定数量的星就有一百多石头,我其实觉得这是挺少的,但因为是刚开服,时不时会送一抽或十抽,所以还不觉得抠 2、缺点: 可能是我这类游戏玩的少,所以我觉得这个扫荡改成多少时间后能拿到设定虽然合理,但很难受,个人不太喜欢。然后就是各种模式,首先主线,四种不同规则的挑战板块以及一个限时的活动板块(资源本不算在内)一共有6种,这六个不同规则,不同剧情的板块用的却是完全相同的玩法,都是打怪+竞速,纵使这个玩法设计的不错,长久玩下来也是会疲的,希望能有点新花样。 还有要说的就是这个活动的设计,一个限时活动放剧情无可厚非,无数游戏都是这样,很正常,但我想吐槽的就是这个活动的限时商店里能换的东西所需的代币需要我们花体力去刷,我的观点就是打一关给一些代币这种机制更合理一些(活动关卡也是需要体力的) 最后就是剧情演绎方面,过场动画虽然做的不错,但口型属实违和到出戏,拉低了观感,而在没有过场动画的关卡官方采用的是立绘聊天的方式,虽然没有用live2d,但立绘的动作和表情也算丰富了,只不过个人还是难以代入,这点就仁者见仁了。 还有一个同时和俩女角色吃饭的模式,这个我不做评价,因为完全无感 总结: 玩法很不错,很爽但太过千篇一律,容易腻,各种板块设计的有些问题,可以改的更好一些 三星 剧情不错没啥大毛病,有时也会眼前一亮,各种角色素造的确实还行 四星 福利方面目前是五星,但如果之后不像开服这样送了,新手任务也没了,那只能算两星到两星半,至于现在的福利量…五星! 结尾 可以当副游,有缺点也有优点,这是很正常的,也要适当的给官方一些时间,看之后发展,因为目前来看官方还是会听玩家建议的,目前来看还是值得一玩的。
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