动作格斗游戏的大忌是缺乏交互感。既然是格斗,双方的一切行动都会非常谨慎,一个细小的试探足以引起连锁反应,这也是此类游戏的魅力所在。但是这款游戏明显缺乏交互感。敌人的攻击欲望较低,简直是排队来千里送人头,主角的攻击动作又跟固定而僵化,花里胡哨的后空翻或者回旋踢之类的动作,真的只能带来视觉上的不同,完全没有走位或者控制效果,单纯耍帅。玩了好几关,套路完全相同,玩家无法通过组合连招打出流畅连击,只能一遍又一遍看着主角旁若无人地“街舞”,敌人老老实实等待挨揍。
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