还是那句话,如果作者不把这款游戏标榜成格斗游戏,那没什么问题。如果当成格斗游戏,那存在的问题可就太多了。由于目前游戏还在完善当中,提一下自己的看法和建议。 画面简洁,这个没有问题,有极致色彩路线,极简主义路线自然也会有人买单,前提是一定要控制住容量,不然啥图案都没有的游戏却莫名其妙占了几个G的容量,岂不是贻笑大方?在画面节省的内容,一定要为游戏运行助力。 音乐,可以没有,但是音效建议还是加上一些,让玩家可以更加直观感受到战场的变化,例如击中、闪避、蓄力等,防止被老六不讲武德偷袭。 可以增加更多的技能和玩法,现在只有造成些许僵直的平A和前摇太长的KO大招,太过单调。大招会被打断,但是除此之外并没有什么惩罚,换句话说,理论上,我一直大招蓄力,其实没有什么直接的损失。有人会说,被人平A接大不就完了吗,没错,对于反应间隙为0的AI而言当然是如此,但是放在真人匹配对战当中呢?个人觉得目前的招式设定还是有很大的缺陷。
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