自从吸血鬼幸存者爆火,这种仅需控制走位和选择升级选项的割草肉鸽游戏让不少玩家惊叹,原来肉鸽游戏也可以做得如此轻量而休闲。三国吧兄弟也延续了这种轻量休闲的风格,但给我一种比较突兀的生搬硬套的感觉。 首先是游戏时长和节奏的把控,吸血鬼幸存者是端游,所以游戏时长偏长一些,而三国吧兄弟局时也达到了10分钟以上,在休闲手游当中显得过于拖沓。玩法深度和策略分支难以支撑10分钟以上游戏时间,第一局一直强化一直爽,但是再也没能吸引人再来一把,再来亿把。 另一个的问题是,或者说原因,是游戏始终还是套在了数值养成的大框架上面。在某一局中的后期,纵然已经可以神挡杀神佛挡杀佛,但是推出游戏一看,自己的战绩和战力,不过是氪佬的一个零头罢了,短暂的兴奋过后是无尽的落寞。作为一个充斥满玩家PK(哪怕并不是正面的对抗)的联网游戏,又有多少人可以安安静静做一个与世无争的单机玩家呢? 最后一点,逼氪现象严重。其实我并不反对游戏中加入付费,但不应该把免费玩家当成二等公民——至少明面上不应该。所谓的7天登录活动,居然明晃晃地写满了“不充钱,你连新手福利都领不完”,那个永远凹下去且灰暗的按钮,成了心中永远的痛。
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