必须先给5星鼓励。尽管游戏距离极品神作还有相当一段距离,但是作为一款联网游戏,至少不会出现爽三天,然后被氪佬按地摩擦3个月,然后就弃游的快餐式游戏常态。北派游戏工作室早些年也推出过类似的回合养成类游戏,不过近年都没有什么动静了。确实是无奈,用心做益智策略游戏,却叫好不叫座,反观某些攥着大IP明目张胆骗情怀的大厂轻松赚得盆满钵满,北派游戏能够保持初心,延续到这款修仙游戏中,实在难得。不像是氪多少就能加多少战力,《代号:长生》从战斗到养成,处处竭力避免玩家无脑点击跳过,而是引导玩家积极思考。例如战斗部分,做成了卡牌式对战,前期的关卡有一定难度,如果用默认设置那就要吃苦头了,分分钟卡关,要合理搭配技能和分配不同角色的职能,各司其职,发挥团队的凝聚力。前期也避免一个小技能就疯狂说书、导致玩家觉得太长不想看而失去性质的情况,复杂程度设置得很合理。喜欢动脑的玩家可以来支持一下。
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