在漫长的等待中它终于来了,高期待以及高质量的内容也已经成为《晶核》上手前的第一印象。
在刚进入游戏的前5分钟里,我就体验到了4名角色,而且他们的动作招式各有特点,打击爽感也不错,虽然我知道本作战斗主要还是靠boss战,但前期类似无双割草的难度以及长得一样的杂兵,还是让我有点担心游戏整体的质量。
在开放式大世界已经玩烂的现在,《晶核》展现出的几个特点还是非常有魅力的,第一个就是动作元素,除了每个角色能搭载4到5个技能外,养成系统在后面也提供更多的技能学习,战斗的时候还加了一个特色按钮,会在特殊能量条充满的情况下出现一个“鸣”字,操作下来体验很不错!
第二个就是剧情故事,对于长线运营的游戏来说,剧情我一直觉得无关痛痒,因为它们大都无聊且拖沓,对于《晶核》来说,目前的体验也一般般。故事和动作,《晶核》看上去把重心放在动作玩法上,我觉得这是很好的,扬长避短,要是动作游戏不够动作那可太不动作了。
创建于2023-07-24 12:04:15,著作权归属作者