把吸血鬼幸存者的大地图急剧缩小,然后增加密度更高的怪物大军,这就是这个游戏让我体验到的最明显的“创新”了,其他地方不能说跟它没有血缘关系的老父亲吸血鬼幸存者一样吧,至少我是没看出太明显的差别(甚至名字里都一样带有“幸存者”)。
作为杀时间的手游来说还是不错的,毕竟地图足够小,怪物也足够密集,节奏比端游快很多,而且还是单手竖屏操作,不用双手约等于不用动脑子,玩起来不会枯燥。关卡制设计引入了局外培养,作为肉鸽元素的装备搭配也还算有深度,然而跟同类游戏相比没有特色,东西确实够多,但是一眼看过去都是熟悉的类型,只是在数值上做了些许差异,新鲜感很有限。而且感觉这游戏里的怪物和武器画风有点眼熟,可能是低成本肉鸽的惯用素材了。
创建于2023-07-06 15:48:47,著作权归属作者