玩出一种做题的感觉,右上角的四个状态数值得时刻关注,探索的时候消耗,打开背包使用道具恢复,但是休息的时候绷不住了,开始做兑换了。都开始休息了,还能减状态是我没想到的,第一次就休息死了XP
这给我的感觉就是一款游戏有个新手引导是多么的重要,不管游戏是烂大街的,还是没见过的,都是需要一个引导的,就算学不到什么关于顺利进行游戏的,也能大概得对游戏有一个基础的了解。所以这款游戏我一直不知道自己玩的对不对,但死亡就只能删档是我觉得第二个不合理的地方,所有努力全部白费,游戏直接重开,又一次绷不住了XP
好,这次就探索着做数学题吧。探索→状态减少→使用道具补充回来→不平衡了就看是休息呢么,还是找一找其他道具呢。一个状态满的,另一个是空的,总觉得继续吃浪费,开始纠结。
不太能玩的明白,但能发现游戏质量很差,仙魔大战根本不知道要怎么实现。探索完初始洞府,去了村庄,发现贴图使用率极高,不管是什么都是探索,贴图一样,不管是什么NPC也是,还有怪物敌人亦然,真省事。开始探索,惊扰了惊扰概率为3的敌人,然后被打死了……一脸懵逼。
创建于2023-06-19 16:29:35,著作权归属作者