开局有20个属性点,看广告给30个属性点——这离谱的设定,明明可以直接让我看广告的,却还是勉为其难给我一个游戏玩玩。整个游戏就在这种唯数值至上的背景下开展,中途选取什么道具和选项,其实并不能给你带来多少转机,到了关键的节点,就是看你的属性够不够高,一旦达不到要求,那就意味着失败。多次重开,玩家可以积累到类似天赋的培养道具,为下次的征途添砖加瓦,但仅仅是以收集道具为目的而无脑重开太过枯燥乏味。玩家不能从一次次的失败中获得对故事背景的线索,也不能解锁更加有趣的支线或者通关路径,只是一次又一次沿着上次的车辙行走,失败又失败,不止过了多久,才终于前进了一步,然后又是无尽的失败。游戏过程中的文本也是错漏百出,甚至还有复制“修仙”的文本,搞不好下次再稍微换一下故事背景,又是船新版本。 总结一下,问题所在:策略性太低,唯数值论;枯燥重复性高,缺乏惊喜;文本粗制滥造,全程快进。
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