老套的人生模拟类游戏,同开发者的其他游戏一样,不过是换一个时代背景。一些剧情的触发条件属性要求高的离谱,与自身成长差值太多,大部分的剧情都因为属性不够而没法如愿。碰见战斗更是会突显这种无力感,基本都是输,输了就游戏结束,真的是“重开模拟器”哈,就像吃鸡游戏玩成是跳伞模拟器一样。
初始的属性分配基本没什么用,随机就行。极端的我也试过,全都加到其中一个属性上,到时候属性该不够依然不够。基本都是靠故事加成和装备的积累叠加才行,前期看运气,游戏时间长了之后就看经验和记忆。但游戏时间长了,剧情都熟了的时候,游戏好像也再没什么值得期待的了呀,除非还能有什么新故事的进展。
所以前期应该挺劝退的,后期如果故事没有什么随机性的话,又没什么意思。一个事件,几个选项,选一个造成的结果总是固定的话,那多少也有点说不过去了。
唯一的优点是装备可以自由更换了,记得以前装备栏里的只能出售才能达到更换的目的,现在可以卸下到背包里了,对于套装的成形还是有帮助的。
创建于2023-06-16 12:01:35,著作权归属作者