体验了一段时间,感觉确实游如其名,确实够血色,确实够沙盒(其实不如说除了这两样就没有其他内容了)。在一个自己拼搭的小世界里横冲直撞的感觉挺让人兴奋的。
游戏里的可互动物品种类不算少,有怪物,武器,载具和建筑,但是每一种都只有少数几个,可能是开发者还没有制作完全。其实游戏里也确实充斥着“未开发完”的气息,很多东西的实现都透露着一股廉价感,怪物ai非常简单,缺乏挑战性,角色的移动手感太粗糙,总是直来直去的,不过好在游戏的玩法足够狂野,我玩得嗨起来之后就不会太在意里面贫乏的细节了。只是玩过之后就会觉得乏味,二次体验的动力不足,而且游戏里也存在较多程序bug,卡顿和延迟时有发生,这些也影响玩家体验,希望开发者后续可以积极完善。
创建于2023-06-12 15:20:20,著作权归属作者