《暗区突围》作为一款手游类逃离塔科夫的生存夺金枪战射击游戏,这种手游上十分新奇的全新概念枪战射击竞技游戏可以说是相当炸裂的。如此新颖的游戏应该十分火爆,但是现在看来其实这款游戏的热度并不高,可以说是高走低开,开服到现在基本上在走下坡路。究其缘由在我看来,它既继承了《逃离科塔夫》的优点,玩法内容方面,也继承了它的缺点与不足,甚至更是在此基础上又增添出一些让玩家体验感下降的因素。
首先,需要承认的是这款游戏在手游方面的前所未有。在端游《逃离科塔夫》火爆的时候,腾讯可以说是首当其冲,在手游领域“借鉴”开发,打造了这样一款“领先”式的手游。而对于手游而言,这款游戏的玩法和内容绝对是新奇的,在游戏当中,玩家将会体验到在枪战射击,类似于吃鸡玩法的基础上,再融合到生存夺金的乐趣,这种融合毫无疑问是对枪战射击游戏的一大提升,乐趣更加强烈,内容更加丰富,而体验感也得到质的飞跃。
枪战射击的乐趣,枪战射击最为重要的就是突突突的对决,这款游戏也是继承下来,游戏中玩家将会被投放到一个游戏地图,而这里也存在着其他幸存者,他们都是为了财富而来,所见即敌人,但是财富是有限的,玩家之间就会发生冲突竞技,从而发生枪战对决,并且游戏地图氛围相对恰当,玩家相遇的频率较高,这种对决也会更加刺激快捷,由此也营造出一种危险刺激的游戏氛围。生存夺金则是玩家前所未有的体验,枪战射击的乐趣很多游戏都有,并且也不赖,但是这款游戏加入了更加有趣的玩法设定,在游戏地图当中加入财富系统,玩家的目的不再是“大吉大利,今晚吃鸡”而是在地图当中尽快搜寻贵重物资,然后安全的撤离,把财富带出地图。这样的设定毫无疑问把游戏的竞技性提升了,财富的抢夺,贪婪让人们的欲望释放,枪战对决将无法避免,甚至更有玩家主动出击,只为抢夺玩家身上的物资。这样让游戏的乐趣更加丰富,玩家的战斗目的变化也让玩家体验感完全改变了,正是因为游戏赋予了每一件物品对应的价值,才能让玩家为此疯狂,玩家不再是强暴的突突突,而是策略战斗,穿梭在枪林弹雨中,夺回财富,逃出生天。总的来说,这款游戏就是这样把一款“吃鸡”游戏改造了,丰富了游戏内容,改变了游戏体验,给予玩家不一样的游戏乐趣。
而在游戏内容方面,其实也大为不同。游戏中会有丰富的悬赏任务系统,整个游戏就好像被包装成了一款赏金猎人的游戏,游戏设计的界面就让玩家看到专业性。并且,游戏甚至还有市场系统,整个游戏由此运营,也是用以支撑生存夺金玩法,一切都是为了金钱,游戏交易链完整,形成了一个内循环极强的游戏市场,玩家可以购买收藏品、枪支弹药等,来为自己的战斗做好充分的装备,让玩家可以自由使用枪战,完全自主化是一种专属于自己的军人乐趣。同时,游戏对于枪支等的还原也是相当到位的,枪支模型很细节,子弹更是分为了了不同的等级,穿透力更是不一样,细微的打造让玩家感受到游戏的用心磨炼,也让玩家体验起来更加真实。
总的来说,其实开发者对于这款游戏的内容和质量打造还是比较优秀的,在于乐趣的丰富,细节的处理,虽然是一款“借鉴”游戏,但是能够让玩家体验起来的感觉是相对不错的。
而这款游戏热度不能持续正是因为诸多因素导致其持久性不足。首先就是游戏的上手难度较高,表现在枪战射击,有一些玩家对这种高操作的游戏来说技术是比较粗糙的,并且游戏游戏还加入了生存夺金系统,更是让游戏竞争加强,这就导致了玩家之间的实力差距更为明显,高手更加渴望财富,重拳出击,而菜鸟唯唯诺诺,毫无还手之力,如果说简单的吃鸡还算好,但是游戏设定了一旦死亡,全身空空,一场战斗就让玩家的财富没了,这就是十分痛心之处,游戏上手难度比较大,让玩家之间的实力差距拉大,再加上游戏的设定,就是劝退玩家的因素之一,实力差距大的同时也就衍生出了苟活的老六,时不时窜出来搞你一把,让你的努力全无,也是十分搞人心态的。再一个就是游戏的内容更加复杂,游戏市场的购买、售卖机制,战前的装备,不同等级子弹的切换等等,这些融入了详细战术军事元素的系统,让原本清晰明了的操作更加复杂化,一方面的专业细节化必须承认,但是另一方面是需要玩家逐步摸索缕清思路,前期玩起来相对复杂,对一些没有耐心的玩家而言是无法接受的。最后就是游戏的氪金,简直平民玩家和氪金玩家是一个天一个地,倒不是说实力差距如何,而是待遇的不一样,游戏中许多内容是平民玩家无法得到的,这就让玩家之间的界限更加明显,比如说保险箱是平民玩家无福享受的、氪金玩家可以保护物资,而平民玩家死亡就全部失去,这很明显就是游戏允许了这种有钱就有一切的意识,有钱可以拥有一切,让玩家待遇不同,这也是十分恶心的,而游戏更应该去制定一些适用于全部玩家的铁规,去稳定平民玩家,磨合玩家之间的界限,让平民玩家的体验好受些。
整体游戏感受
其实体验一番这款游戏,还是可以感受到明显不一样的游戏乐趣的。这是一款十分新颖的枪战射击生存夺金手游,是手游前所未有的
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