[避雷系评价]
总评:既不休闲,又不爽快
游戏玩法是半养成半割草,但是割草也割得不爽快,作为游戏开发者不应该要搞清楚自己游戏的定位吗,如果要以割草玩法为主,就要在此玩法上多多细挖,多多发掘玩法更多可玩性,但你游没有做到;如果要以养成玩法为主,那么割草玩法要做得尽量简易,挂机玩法戏份重一些,你游也没做到,那你准备让谁玩。
割草玩法的致命错误在于所有怪物一起出现,导致玩家早期发展地极为憋屈,而后期极其轻松,这种难度曲线和带给玩家的体验感极差,完全就是不会做硬做的表现。
创建于2023-05-27 18:49:57,著作权归属作者