暗影格斗:竞技场,熟悉的配方,味道却不是原来的味道了,三还没出来多久吧,这会儿就又出了一个新游戏,有这么卷吗。 暗影格斗系列的游戏一步一步从一代到今天,大多数玩家也能看来,除了画质变的更好了,BUFF和其他玩法更多了,但游戏的机制确实越来越迷了,有些让人无从下手的感觉,一代可能不需要太氪或是也不需要肝太多,再到三代,已经现在这个暗影格斗:竞技场,3.5代,可以看出来这个肝度和氪度在逐步的提高,有些关卡里的敌人,他这个机制就很迷,玩家可能一套丝滑连招下来,连一个BUFF都吃不上,还让对面全格挡,甚至连格挡都没有用上就轻轻松松的挡下来了,再反观玩家,对面可能就只是随随便便一个普攻都能吃上Buff,玩家格挡个啥呀,伤害直接吃满,机制属实是不像原来那样友好了,这就使得游戏的体验感下降了一大截。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
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