作为一款回合制策略游戏,星铁比起其他像是轨迹系列,p系列来说,战斗机制算是十分轻量的,甚至说非常简单,以至于整个游戏上手难度非常低,在对传统回合制做减法的情况下,又做出了一些区别,对于新接触回合制的玩家来说还是比较友好的。 但我比较不能接受的是,玩的其他单机或者网游回合制,要么就是主角团几个,通过丰富的战术配合和技能体系打穿整个游戏,要么就是成百上千个角色通过各种配队应对各种局面。而星铁。。。角色数量也不多,出得也慢,机制也少,还全整限定角色。也是,角色和机制做复杂了还怎么出角色卖钱呢。导致我对这游戏好感度并不高。 由于是回合制战斗,整个游戏节奏被放缓,堆粪怪显然不适合这种模式,在我眼里,星铁更像是一款大型的JRPG,每一场战斗应该是精心设计好的,为剧情服务,而整个游戏的剧情表现也是相当出色,特别是雅利洛6号的剧情,很传统,但是确实做得不错,可可利亚BOSS战节奏也相当爽。但很可惜的就是主线目前真的很短,卡级之后,每天就只能像原神那样长草了。JRPG的优势没有完全发挥出来,又整一堆手游网游的套路,导致我对这游戏沉浸感并没有很强,比起像p5,黎之轨迹,八方旅人那种长线叙事,星铁给人的的体验真的很容易断层。 如果说,以星铁的制作水平单独出一个买断制的纯单机JRPG,那我相信一定是个非常出色的作品。但现在,总结下来就是高制作水准的JRPG向快节奏手游市场妥协的作品,差强人意吧。
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