游戏模式几乎就和凡人传说一样的,都是挂机修真获得经验,然后不断地升级境界。其余的也都差不多,道场就是洞府,分配增加各种资源的收获速度,然后用于提升灵根的挂机收益。这款游戏只是没那么复杂了,内容上少了挺多东西的,看起来很直观,游戏目标比较明了。 每次提升境界都会有礼包,这是灵石的一大来源。游戏特点在于使用灵石可以购买功法,只要购买了就加属性。给功法升级可能会费点劲,要消耗灵气。灵气还要用于升级灵根,所以稀缺。而升级聚灵阵的材料来源又在道场。这样的环环相扣的流水线的形式其实挺好的,起码能让所有的材料资源都有来源,玩家清楚,目标就明确,游戏玩的就还有盼头。 放置游戏还是得休闲着玩,每日做完就等明天就行。游历有次数限制,相当于是一个每日刷新的资源,打得过就打,打不过就扫荡拿资源就行了。筑基十阶才打过了练气十阶的登高望远也说明很需要基础功法的属性支撑,放置游戏的核心就是不能心急。
创建于2023-05-08 13:24:03,著作权归属作者