游戏玩起来,说实话,一般。让我觉得一般的最直接的感受就是开荒难度大,技能设计我觉得不讨喜。 整个游戏的画面风格可以查看游戏的宣传截图,主要是以像素风格为主,这里其实也没什么好赘述的。,喜欢像素风格的玩家,还是会觉得挺讨喜的。 光看游戏名字,你看不出什么东西,但实际上,游戏的主体玩法就是肉鸽割草,而市面上大部分常见的类型一样。只是通过清楚场景中的怪物,然后收取他们掉落的经验值,,我慢慢的升级抽取技能buff。但游戏玩起来最难受的点就如同我前面所说的开荒难度大,技能设计还不讨喜。然后难度大,主要是表现在初期的时候,怪物本身的质量虽然不高,但是数量可一点都不低大概玩了一会儿之后,怪物的波次数量我已经给你那种同类型游戏中期的那种怪物数量的感觉,而且怪物打一下掉的血还不少。另外一个造成前期开荒难度大的,就是技能设计了。其他的肉鸽割草类游戏基本上都有设计人物可以主动进行普攻攻击,在技能方面,基本上也都是环绕人物周围或者从人物本身自身进行发动的攻击。但这款游戏很怪,人物本身没有任何普攻初期的还手手段,只有靠第一波的抽取技能来获取攻击手段。问题就出在于这里的技能设计,像什么旋转剑,我还以为是环绕人物,自身进行固定范围旋转,结果没想到是从人物自身开始扩散到行旋转攻击的武器,一下子就结束了。然后剩下的螺旋简直是在场景的随机地方,就是一把剑旋转旋转攻击,然后四方剑,我以为是像个十字形一样进行攻击的,结果反而是一个叉叉,所以导致的攻击的时候,你基本上说是四方剑,但只能攻击两边上面,基本上是攻击不到的,然后就造成了大量怪物聚集。而除此之外,另外令人难受的就是初期的技能的攻击,可以说是很乏力。数量太少,持续时间太短都有。 所以游戏玩起来并不讨喜,我也不是很清楚,为什么明明是割草游戏?但是技能的设计是给我一种处处受限制,不能畅快割草的感觉,开荒难度还高。不推荐
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