游戏玩着还行吧,算是肉鸽割草类游戏,不过在此基础上有加了一些自己的新鲜设计,玩着是比同类型的来讲会更有意思一点
游戏的整体画面风格就查看宣传截图了,整个画面的设计其实也挺普通的,就是一常见的卡通风格本身,对于人物的外形设计也没有什么突出的亮点,茶叶蛋这个人物设计的题材已经有不少游戏采用了,整个画面只能说是很普通,他不差,也没有看着特别好的感觉。
在玩法方面,和常规的肉鸽类游戏差不多。有关卡之后,地图中会随机刷新出相对应的敌人就跟割草类游戏一样,数量很多。然后每一回合结束就可以抽取相对应的技能,buff。这些设计和同类型的游戏都一样,游戏比较有趣的设计是有了队友这一概念。这里并非指的是其他玩家的联机队友,而是游戏玩法中所提供的招募成员一起在同一局内作战这种设计。没位成员都有品质,还有自身所鞋带的各色技能的设计,而且同样类型的成员队友也可以用来合成升级成更高的品质,还有一些可以通过合体来升级为更强力的新队员这方面的加入,还是让整个作战过程的可玩性上升了不少,毕竟队员增加了一定的输出,同时,本身就携带各自的特色技能。而另外一点有意思的设计就是商店,大部分的肉鸽游戏在游戏过程中变强的唯一方式就是回合结束,升级结束抽技能。游戏中是引入了商店,这种东西在对战的过程中回合结束之后小概率可以在外面刷到商店的,商店里头也提供售卖新的队员以及其他的技能buff,并且也可以进行刷新。实际整起来的话,也是蛮有意思的
而剩下的设计就和常规的肉鸽类游戏差不多了,他在大厅外头依然是有装备数值这种东西,方面就是纯粹的数值加成了,没什么值得赘述的目前,前中期的情况来看,装备添加数值带来的收益并不算特别离谱,玩到后面怎么样就不得而知了。
所以总体来讲还行吧,同样是肉鸽游戏,但他一些新的内容设计加入也确实玩起来会比同类型的游戏来讲要快乐上不少可玩性有所提高,可以试一试
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