大家上学的时候应该都听老师和家长说过,我们的世界是怎么来的,生命又是如何诞生的?大人会告诉我们,宇宙大爆炸产生了无数的基本粒子,然后这些粒子聚在一起合成了原子,原子们又结合形成各种化学物质,这就是最初世界的环境;有些物质在雷电的催化下形成了有机物,这些有机物经过演化后形成了最初的遗传物质,并形成了最初的生命体。
这款《物种起源》,就是以极其简单的放置类操作,让玩家模拟了一个世界从虚无到演化出高级生命的过程。
操作上极为简单,我们的基础物质主要有粒子、雷电、尘埃三种,后续还会相继解锁智慧等基础物质,消耗这些物质可以合成新的更大的物质,或者升级各种项目,增加生产力。这些基础物质都会自动生成,不需要玩家手动收取,玩家只需要手动升升级就可以了。操作简单,意味着不肝,但同时玩法也过于匮乏,玩家很容易感到无聊。
首先开局时玩家只有十个粒子,等到环境中产生雷电时,与之结合得到原子核。原子核属于大一些的物质,可以产生粒子这种比自己小一些的物质,再用这些生产出来的粒子,与雷电结合形成更多的其他物质。原子核又可以用来合成原子,原子又合成DNA,DNA又合成细胞……最终不断发展成高级的生命体。除了合成这些有机物之外,我们也需要对无机环境进行升级改造。消耗粒子和雷电可以合成细沙,细沙之后是石块,石块之后是巨岩,巨岩之后是小天体……这些东西都能自动产生尘埃,和有机物一样,数量越多、等级越高,生产力就越高。
当玩家手上的货币不足时,可以看广告或者花费钻石购买,看广告获得的量和花费一个钻石购买的量相当,和当前的生产力有关。钻石的获取方式也有两种,一种是看广告获得一颗钻石,一种是直接充值购买。不论是看广告获得钻石还是获得基础物质,次数都是有上限的,而氪金的价格则有点一言难尽了:6r买12钻石,18r买60钻石,60r买三百钻石。第一个槽点就是每一档充值的价格差距未免有点太大了,最低一档平均1r只能买2颗,最高的一档平均1r能买5颗,虽然大部分游戏都有为了鼓励玩家充值,会让高档位的消费能获得更多的钻石,但这个断层未免有点太大了,摆明了告诉玩家,要氪就氪60,氪12你就是大冤种。第二个槽点在于我认为钻石售价有点贵了,即使是平均价格最低的60r,平均1r也只有5颗钻石,也就相当于5个广告,这样的定价或许有点不太合理。
最开始我们手上的基础物质少得可怜,随着后来不断的发展,合成的物质越来越多、越来越高级,我们的生产力也能越来越强,单位时间内生产的基础物质也会越来越多。不过随之而来的,是我们升级所需要消耗的物质也越来越多,简直是指数式增长,也就是数学老师说的“爆炸式增长”。这一点倒是很符合“物种起源”这一说法的,我们进化的过程中,本就是每取得一个突破性进展,就能带来大量的收益,与此同时,想要进行下一次突破的难度也是几何倍数的增长。但这也意味着,玩家手上的货币会在短时间内会不够用,想要继续升级,只有三种方法:干等着;看广告;花钻石买。这也属于官方的营销策略,逼着玩家为自己带来收益,但这无疑会降低游戏体验。
当然玩家不需要时刻盯着游戏屏幕,即使离线后,系统也会保留几个小时的挂机收益,下次上线就能领取。不要小看这个机制,貌似是为了让玩家离线后也能产生部分收益,实际上鸡贼得很,因为我们的生产力是随着各个项目的不断升级而不断提高的,也就是说,在相同的离线时间里,我们升的级越多,产生的收益就越高,所以玩家就会想,多升几级再离线,收益就会更高,于是就不知不觉的在游戏中投入了更多的时间。另外,我们离线回来后,也可以选择看广告或者花费钻石让离线收益翻倍,不过还是老样子,广告是限次数的。
这款游戏中是有成就系统的,叫作“奥秘”。我们解锁新物质,或者某一种物质累计合成了一定数量后,就能解锁对应的成就,解锁成就达到一定数量后,就能得到一定的生产力加成。按照游戏里的设定,是我们进化到一定程度时,就会得到神明的认可,从而解锁一系列成就。这个设定我是不太认可的,因为“物种起源”的主流观点,也就是前文所提到的大人告诉我们的说法,都是符合科学的无神论点,而这款游戏也是基于这一观点而开发的。此时突然莫名其妙出现了一个“神明”的设定,与整个游戏背景显得非常格格不入,我认为这是游戏设定里一个很大的败笔。
再说说游戏画质和音效,画质还算精美,但是这游戏的玩法也就是单纯的点点点,根本都没有什么动画过程,所以所谓的画质好也就是那几个图标画的还不错,也就仅此而已了。背景音乐的感觉很科技,单纯当做纯音乐听也还不错,点击屏幕的音效也给人一种在操作宇宙飞船的感觉。但是这个游戏的背景是“物种起源”,还处于宇宙最荒凉的阶段,废了好大的劲才能弄个细胞出来,但整体效果却做的那么科幻,个人认为这是不太合适的。
总结一下:玩法休闲,不肝,但趣味性低;氪金方面吃相有点不好看;游戏的某些方面和整体背景不搭。总的来说,休闲的时候可以体验一
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