之前经过尝试游戏作品所在的玩法并没有什么太大的创新能力,更是通过借鉴的方式所进行制作出来的效果,唯一吸引人的地方就是没有氪金方面的添加内容。
或许玩家也知道另一款修仙作品一念逍遥,两款游戏在战斗方面的效果制作上可以说相似的地方很多,但是这款游戏更像是通过删减版的方式所给玩家带来体验,因为从正常的小开放世界的地图来说,游戏也变成了一个关卡和挑战精英敌人的方式所进行形成的效果。
但是这也并不说明对于玩法上能真正所进行接受,因为实际所在的固定性的局限也是非常明显的,玩家对于无法氪金的情况之下获得材料都将会是以局限性的方式所进行添加,至于体验上肯定也会较为拥有一些不自由的地方。
抛开这些不说的话,其中所包括的玩法和各方面养成的内容,最明显的地方就是并不相互契合,感觉每一个所进行相互区分的体验,基本拥有很大不同之处,所以整体所制作的养成情况并不是一个很有意思的地方。
所以并不是真正所进行随意制作的修仙游戏,就能真正让玩家产生乐趣和投入的体验。
创建于2023-04-10 15:08:05,著作权归属作者