模拟经营游戏在一开始弄一个欠债之类的目标我觉得是有好处的,别太难就行,给点压力的同时又不会很劝退,可以适当的让玩家尽快了解游戏玩法,适应游戏节奏。这款游戏就是如此,给了一个大家都无法拒绝的要求,为了救活父亲。
游戏的模式挺熟悉的,尤其是这种简单的进原材料,然后自动加工并且售出的流程,以前玩过一款放置经营的小游戏,叫风味小吃。这款游戏大概就是把风味小吃的流程细化,再加入一堆目标,或者活动,能够丰富游戏乐趣的内容进去。本来对风味小吃这款游戏就挺喜欢的,玩法虽然简单,基本上就是纯放置,但不知道为啥就是能玩挺久的。所以对于这款游戏肯定是更喜欢的,只是有一些地方不太理解。
比如说概览公司时,快捷的操作就没那么方便,买原材料没法看到剩下的材料数量,到头来还是得进入公司界面挨个解决,这是无效的UI设计。还有就是银行的作用有点一言难尽,基本上就是网游商城的功能嘛,其实游戏说到底还是放置游戏,以等待加各种点击为主,哪来的自信搞这么多充值的东西呢。这两个地方有点没必要了。
其余的是没什么槽点的,包括活动和投资,前者是硬实力,后者是风险与收益并存,很合理。而且经理,医院,还有不同的公司加分公司(其实就是增加员工上限的),虽然后续的内容方面应该都是大差不差的,但已经很不错了。
创建于2023-04-05 13:56:40,著作权归属作者