魔兽争霸3的自定义地图的自由度很高,曾经涌现出许多游戏的玩法和模式,甚至大名鼎鼎的dota一代也是采用了魔兽争霸3的引擎制作。这之中也有一些很有意思的塔防地图,但是进入游戏一看,这啥呀这是,全都是二头身的大头娃娃魔改的形象,虽然没明说,但是暴雪老玩家都能认出来是谁,虽然现在的暴雪老搞骚操作,但是曾经的暴雪创造的优秀游戏现在被手游搞成这样,也是挺无语的。游戏玩法还是采用最容易批量复刻并且高效吸金的抽卡,游戏策略就是数值比大小——比的是谁的充值金额高,充得多就赢,就是如此朴实无华且枯燥。至于游戏中的玩法,和角色之间的搭配也没多少关系,策略性极低,完全不用动脑,哪里亮了点哪里。游戏估计还在测试中,进入玩法模式的时候偶尔会卡死,无法进行正常操作,只能退出重来。无论是玩法还是优化、创新度都完全不及格。
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